
엔진 작업을 하다 보면 마켓플레이스에서 받은 리타겟팅 툴이나 모션 캡처 플러그인이 버전이 안 맞아서 안 열릴 때가 있습니다.
개발자가 버전업 할때까지 기다릴수도 없고...

구버전의 kawaii physics플러그인을 최신 버전 엔진에서 사용해야 되는 경우 이렇게 해결했습니다!
업데이트가 끊긴 다른 유용한 플러그인들도 이 방법을 알면 직접 심폐소생술 해서 사용할 수 있습니다.
준비물:
Visual Studio Community 설치: (무료 버전)
마이크로 소프트에서 제공하는 비주얼 스튜디오를 받아줍니다. Community-무료 다운로드를 누르면 됩니다.
https://visualstudio.microsoft.com/ko/downloads/
Windows, Mac, Linux용 Visual Studio 및 VS Code 다운로드
Visual Studio IDE 또는 VS Code를 무료로 다운로드하세요. Windows 또는 Mac에서 Visual Studio Professional 또는 Enterprise Edition을 사용해 보세요.
visualstudio.microsoft.com




정리하면 Visual Studio 설치시
1. C++를 사용한 데스크톱 개발에 체크
개별구성요초에 들어가서 ② framework 4.8 SDK, ③ Window 유니버설 C 에도 체크하고 인스톨 한다 (귀찮지만 안하면 컴파일할때 에러가 뜬다ㅠㅠ)
2.플러그인 리빌드 절차
플러그인을 새로운 버전으로 뽑아내는 과정입니다
저는 kawaii physics 5.6버전을 UE5.7버전에 사용하고 싶어요
| 1.먼저 경로를 알아둡니다. 다운 받은 플러그인이 들어있는 경로입니다. 여기에 리컴파일을 할거에요. C:\Recompile\KawaiiPhysics\KawaiiPhysics.uplugin |
![]() |
| 2.엔진이 깔린 드라이브에 들어와서(프로젝트 아님!) batchfiles가 들어있는 경로를 알아둡니다. G:\UE_5.7\Engine\Build\BatchFiles |
![]() |
| 시작-cmd를 실행해 명령 프롬프트 실행합니다. 1. g: 엔터 해서 g드라이브로 진입 2. cd \UE_5.7\Engine\Build\BatchFiles (2번 경로) 3. >cd \UE_5.7\Engine\Build\BatchFiles RunUAT.bat BuildPlugin -plugin="C:\Recompile\KawaiiPhysics\KawaiiPhysics.uplugin" -package="C:\Recompile\KawaiiPhysics\Kawaii57" |
![]() |
이렇게 하면 생각보다 오래 기다리면 새 버전의 플러그인이 지정된 경로에 나와야..하는데...
예전에는 이렇게 해서 성공했던 방법이 어째서인지 자꾸 오류가 뜬다!

그런데..

플러그인은 잘 뽑혀 나온다..
이걸 엔진 폴더의 Plugins에 덮어써주고 플러그인에서 활성화 해주면


정말 되나?하고 노드를 꺼내봄


된다!
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