플레이어가 트리거를 밟으면 시퀀스가 재생되고나서 다시 인게임으로 돌아가는 세팅
언리얼 예제 UEIntroProject 를 참고해서 작성했습니다


준비물: 연결할 시퀀서, 액터BP(트리거)
| 설명 | 이미지 |
| 액터 bp 생성 | ![]() |
| 액터 bp 실행후 컴포넌트-추가-shpere collision 선택 | ![]() |
| 콜리전을 루트화 하기 | ![]() |
| 변수 추가하기 이름은 TargetSequence 로 작성하겠습니다. |
![]() |
| 디테일-변수타입(디폴트 부울)을 레벨 시퀀스 액터(오브젝트 레퍼런스)로 선택 | ![]() |
| 눈모양 아이콘을 클릭해 떠 있는 눈으로 바꿔주기(레벨에서 시퀀스를 선택할수있음) | ![]() |
| 이벤트 그래프 Event ActorBeginOverlap 에 다음 노드들을 연결
|
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| 레벨에 트리거를 배치하고, 디테일에 변수 이름 검색( TargetSequence) [없음] 으로 되어있는걸 내 시퀀스로 수정 |
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