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3Ds max

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바이패드 스케일 툴 (스쿼시&스트레치) 스쿼시 앤 스트레치(Squash & Stretch)란?디즈니의 애니메이션 12원칙 중 가장 첫 번째이자 핵심인 원칙입니다. 캐릭터나 오브젝트가 움직일 때 '고무줄처럼 늘어나고(Stretch) 찌그러지는(Squash)' 현상을 과장해서 표현하는 기법에. 이 기법이 들어가면 무게감, 속도감, 타격감이 살아납니다. 이 툴은 3ds Max에서 Biped에 스쿼시 앤 스트레치(Squash & Stretch) 기법을 직관적이고 효율적으로 적용하기 위해 제작된 스크립트입니다.제작 배경 및 용도바이패드(Biped)는 일반적인 커스텀 리깅 캐릭터와 달리 뼈대 구조상 스쿼시 앤 스트레치를 완벽하게 구현하기가 까다롭습니다. 따라서 이 툴은 Biped의 스케일(Scale) 기능을 활용해 해당 기법을 시각적으로 흉내 내고(S..
맥스에서 바이패드 xtras 본 과회전 버그 바이패드 엑스트라본이 유독 버그가 많은거같은데 포즈랑 애니 카피라는 강력한 기능때문에 종종 쓰게 됩니다..오늘은 작업하다가 나중에 추가한 말단본에 과회전 현상이 생겨서 해결해보려고 합니다 우측에 리오리엔트 투 페런츠를 체크 해제 했다가 다시 체크를 해주고링크를 줄였다가 다시 생성해줍니다..엑스트라 본 모양이 약간 바뀔수도 있지만 포즈 카피하고 붙여넣기 해버리면 도루묵이니 수동으로 조절합니다. 과회전이 없어진 모습. 맥스야 바이패드 업데이트좀 해줘 ㅠㅠ
3d 맥스 path 애니메이션 만들기(컨스트레인 아님) 애니를 잡을때 path를 따라가게 하고 싶은데 컨스트레인을 넣고싶지는 않을때!conversion tools를 사용하면 됩니다.Start Time: 애니 시작할 프레임End Time:종료할 프레임Samples:키프레임을 타임레인지에서 몇 번 찍을것인지 수치. 값이 높을수록 애니메이션 퀄리티가 올라갑니다.--------------------------- Convert To Spline (애니메이션 → 선):물체가 움직인 궤적을 뽑아내서 실제 'Line(Spline)' 오브젝트로 만들어줍니다. Convert From Spline (선 → 애니메이션): 선을 예쁘게 그려놓고 "이대로 움직여!"라고 명령할 때.---------------------------Convert from 기능을 사용하면 내가 만든 pa..
맥스 0프레임에서 스킨 버그 현상 맥스 2019 버전 사용중에 정말 이상한 버그가 생겼다0프레임에서는 스킨이 바인딩이 안된것처럼 본을 움직여도 먹통이다가, 1프레임 이상에서 본을 움직이면 정상작동하는 현상이다..분명 회사에서 겪어봤던거같고 해결도 어떻게 한거같은데 기억이 나질 않는다. 역시 이래서 기록을 해야한다 ㅠㅠ이 상태로 언리얼 엔진에 스켈레탈 메시를 올리면 잘 올라갈수도 있고, 아니면 오류가 날수도 있다.... 제일 확실한 방법은 스킨 스텍을 지우고 다시 넣는것..같은 메시니까 그냥 엔벨롭 저장하고 불러오면 된다. 스킨작업 전에 항상 reset Xform을 해서 혹시나 있을 문제 예방을 하려고 하는데 왜 저런 버그가 떴을지 잘 모르겠다.시간 되면 다른 사람들은 어떻게 해결하는지 찾아봐야겠다. +++스킨에서 Always deform..