본문 바로가기

3Ds max/Tips

3d 맥스 path 애니메이션 만들기(컨스트레인 아님)

애니를 잡을때 path를 따라가게 하고 싶은데 컨스트레인을 넣고싶지는 않을때!

conversion tools를 사용하면 됩니다.

Start Time: 애니 시작할 프레임

End Time:종료할 프레임
Samples:키프레임을 타임레인지에서 몇 번 찍을것인지 수치. 값이 높을수록 애니메이션 퀄리티가 올라갑니다.

---------------------------

Convert To Spline (애니메이션 → 선)

:물체가 움직인 궤적을 뽑아내서 실제 'Line(Spline)' 오브젝트로 만들어줍니다.

 

Convert From Spline (선 → 애니메이션)

: 선을 예쁘게 그려놓고 "이대로 움직여!"라고 명령할 때.

---------------------------

Convert from 기능을 사용하면 내가 만든 path의 동선을 따라가게 애니를 제작할수있습니다.애니의 시작 방향은 path가 만들어진 부분부터 입니다.

준비물:path와 path를 따라가게 할 물체

Convert From을 누르고 path를 누른다

 

내가 제작한 path를 동선으로 물체에 애니가 들어갑니다. 

애니는 tick단위로 들어가기 때문에 엔진에 넣으실 용도면 frame단위로 바꾸셔야 안전합니다.

 

'3Ds max > Tips' 카테고리의 다른 글

맥스에서 바이패드 xtras 본 과회전 버그  (0) 2025.12.31
맥스 0프레임에서 스킨 버그 현상  (0) 2025.12.28